بازی جنگ غذا

رایگان

مقطع

هشتم, نهم, دهم, یازدهم, دوازدهم

شایستگی

مهارت‌های اجتماعی, نهادهای اجتماعی, سواد اقتصادی

رشته

اقتصاد

مدت زمان

40 دقیقه

طراح

محمدرضا گیاه‌پور

پژوهشگر

محمدرضا گیاه‌پور

ویدئوی معرفی
توضیحات

سناریوی بازی

هر کدام از اعضا، نماینده‌ی یک قبیله هستند که اخیراً یک‌جانشین شده است، هر قبیله در کشاورزی و یا جنگجویی تخصص و مزیت دارد. اعضای کلاس، به دو نیم تقسیم می‌شوند و یک نیمه، نمایندگان قبایل کشاورز و نیمه‌ی دیگر، نمایندگان قبایل جنگجو هستند. بازی به صورت دوری برگزار می‌شود و هر کسی در نوبت خودش درآمدهایی دارد و می‌تواند اقداماتی انجام دهد. بازیکن‌ها می‌توانند با پرداخت هزینه‌ای، به بازیکن دیگری حمله و خزانه‌های آن‌ها را غارت کنند؛ همچنین بازیکن‌ها می‌توانند با پرداخت مالیات به بازیکن دیگر، به آن‌ها اعلام وفاداری نمایند و تبدیل به زیرمجموعه‌ی آن‌ها بشوند. با گذر زمان، اعضای کلاس ناچارند برای حذف نشدن (مردن از گرسنگی) بخشی از گروه‌های بزرگ بشوند. این گروه‌های بزرگ مجموعه‌ای از چند قبیله هستند و وضعیت نخستین حکومت‌ها را شبیه‌سازی می‌کنند.

هدف از این بازی

از طریق این بازی، بازیکن‌ها در یک فرایند شبیه‌سازی و ساده‌سازی شده با نحوه‌ی تشکیل اولین حکومت‌ها آشنا می‌شوند. به علاوه این بازی بازیکن‌ها را با مفاهیم «نااطمینانی» و «نهاد» در چهارچوب علم اقتصاد آشنا می‌کند. بازیکن‌ها از طریق این بازی متوجه «تخصص» و کارکرد آن در فضای اقتصادی-اجتماعی آشنا می‌شوند و دلالت‌های آن درباره‌ی ساختار جامعه را در بازی تجربه می‌کنند.

پشتوانه‌ی علمی بازی

دید اقتصادی به کنش‌های سیاسی، مانند جنگ و اعلام وفاداری و… در میان مطالعات مختلف اقتصاد سیاسی دیده می‌شود. همچنین مکتب نهادگرایی و بزرگان آن (مثلاً داگلاس نورث) مشخصاً به نقش نهادها در کم کردن هزینه‌ی مبادله می‌پردازند. در واقع این فهم نهادگرایانه که شکل‌گیری نهادهای حکومتی را ابزارهای کاهش نااطمینانی و هزینه‌ی مبادله می‌داند، در این بازی متبلور می‌شود.