| مقطع | نهم, دهم, یازدهم, دوازدهم |
|---|---|
| شایستگی | تاریخ ایران, کاوشگری تاریخ, فرهنگ ایران, روششناسی تاریخ |
| رشته | تاریخ, مردمشناسی, کتیبهشناسی |
| مدت زمان | 30 دقیقه |
| طراح | محمدرضا گیاهپور |
| پژوهشگر | سید مهدی مهدوی |
سناریوی بازی
در این بازی بازیکنان با کتیبهی تخریبشدهای مواجه میشوند که باید محتوای آن را حدس زد. فقط بخشهایی از قسمت فوقانی کتیبهی مسجد جامع هفتشویه باقی مانده است. متن آن کتیبه را میتوان با استفاده از لغات باقیمانده و شباهت آنها با کتیبهی «پیربکران» بازسازی و مرمت کرد.
هدف از این بازی
بازیکنان در جریان این بازی با تلاشهای کتیبهشناسان برای مرمت آثار تاریخی به نوعی که وجود داشتهاند آشنا میشوند. این بازی به بازیکنها فرصتی برای دست و پنجه نرم کردن با خط بنایی که در آثار معماری مختلفی در ایران استفاده شده میدهد. همچنین بازیکنها با احساس کشف یک کتیبهی کهن آشنا میشوند و سعی میکنند دلالتهای فرهنگی استفاده از مضامین خاص مذهبی در کتیبهها را بفهمند.
پشتوانهی علمی بازی
این بازی مبتنی بر پژوهشهای کتیبهشناختی مؤسسهی مطالعات امامیه در پروژهی «موزهی شیعه» (shiamuseum.org) در اصفهان انجام شده است. مولاژ کتیبهی هفتشویه توسط موزهی شیعه و با استفاده از خط و محتوای کتیبهی بقعهی پیربکران بازسازی شد. مدل مرمتشدهی این کتیبه با ذکر نام ۱۴ معصوم و خدیجهی کبری توسط سازندگان، نشاندهندهی وجود باورهای شیعی جدی در منطقهی اصفهان در اوایل قرن هشتم هجری قمری است.